|
Säännöt
Paremmin tulostettavissa oleva versio
MÖLKKY: Puupalikka, jolla heitetään. Kulmat pyöristetty. Mitat: halkaisija 55 mm, pituus 225 mm. (kts. KUVA 1)
KEILAT: Puupalikoita (12 kpl), joita pyritään kaatamaan. Numeroitu 1...12. Mitat: halkaisija 55 mm, pituus 95 mm / 150 mm. (kts. KUVA 2)
PELAAJAT: Pelaajia minimissään kaksi, maksimimäärää ei ole.
MÖLKKAARI: Kehikko, jonka takaa heitetään. Ei kuitenkaan välttämätön (voidaan esim. piirtää maahan). Koko etuosaltaan n. 60 cm ja sivuiltaan 30 cm. (kts. KUVA 3)
KYNÄ JA PAPERIA: Kirjurin välineet, pelin kirjanpitoa varten.
PELIN KIRJURI: Kukin pelaaja toimii vuorollaan kirjurina. Mikäli joku pelaajista kuitenkin tippuu pelistä pois ohiheittojen ja/tai yliastumisten vuoksi, tulee hänestä kirjuri loppupelin ajaksi.
REHTI JA REIPAS MIELI: Mölkky ei ole eikä saakaan olla tosikkojen urheilulaji. Rehti ja reipas mieli tekevät Mölkystä mukavan, kaikille sopivan seurapelin.
KEILOJEN SIJANTI ALUSSA: Keiloista muodostetaan KUVAN 4 mukainen kasa 3...4 metrin päähän mölkkaaresta, heittopaikasta.
HEITTOJÄRJESTYS: Ensimmäisessä pelissä heittojärjestys arvotaan (tai muuten vaan sovitaan). Seuraavissa peleissä heitetään käännetyssä paremmuusjärjestyksessä, ts. edellisen pelin huonoin aloittaa ja paras heittää viimeiseksi.
PELIN ALOITUS: Heittojärjestyksen mukaisesti ensimmäinen pelaaja suorittaa avausheiton.
KEILOJEN KAADUTTUA: Keilat nostetaan pystyyn paikkaan, johon ne ovat kaatuneet (kunkin keilan kannan kohdalle). Keilaa ei lueta kaatuneeksi, mikäli se nojaa vähääkään toiseen keilaan tai mölkkyyn.
HEITON PISTEMÄÄRÄ: Mikäli kaatuneita keiloja on vain yksi, heiton pistemäärä on sama kuin keilan numero. Mikäli keiloja kaatuu useampi kuin yksi (2...12 kpl), heiton pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen lukumäärä.
OHIHEITTO/YLIASTUMINEN: Ohiheitto ja yliastuminen ovat samanarvoisia "suorituksia". Kolmesta perättäisestä ohiheitosta ja/tai yliastumisesta pelaaja tiputetaan pois pelistä kirjurin tehtäviin.
PELIN LOPETUS: Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saavuttaa 50 pisteen rajan. Tämä pistemäärä on saavutettava täsmälleen. Mikäli pistemäärä ylittää 50, pelaajan pistemäärä tippuu aina 25:een, huolimatta siitä kuinka paljon pelaaja ylittää 50:n pisteen rajan.
ESIMERKKI 1: Einari kaataa 6 keilaa, mutta huomaa ikäväkseen yhden niistä nojaavan mölkkyyn (tätä nojaavaa keilaa ei siis lasketa kaatuneeksi). Näin ollen Einari saa heitostaan 5 pistettä.
ESIMERKKI 2: Hilma heittää taidokkaasti ja kaataa vain ja ainoastaan keilan numero 11. Heitosta Hilmalle siis 11 pistettä.
ESIMERKKI 3: Untamo on saanut kokoon 45 pistettä. Häneltä puuttuu siis 5 pistettä pelin voitosta (50 pistettä). Untamo voi nyt heittää keilan 5 nurin tai vaihtoehtoisesti kaataa 5 keilaa. Hän päättää yrittää kaataa 5 keilaa, mutta voi Untamoa-rukkaa. Hän innostuu hieman liikaa ja kaataakin kuusi keilaa. Näin ollen Untamon pistemäärä ylittää 50:n ja seurauksena on pistemäärän tippuminen 25:een.
ESIMERKKI 4: Fannylla on kasassa 40 pistettä, 10 pistettä siis puuttuu pelin voitosta. Fanny heittääkin vallan taidokkaasti ja kaataa keilan numero 10. Näin ollen hän päätyy täsmälleen 50 pisteeseen ja voittaa!
KUVA 1: Mölkky (heittopalikka)

KUVA 2: Keilat (numeroitu 1...12)

KUVA 3: Pelin alkutilanne (keilakasan ja mölkkaaren sijoittaminen)

KUVA 4: Keilojen sijoittaminen pelin alussa

|